2008年01月14日
2007年04月26日
昭和の名残:高度経済成長
昭和時代の「高度経済成長」という言葉には個人的に違和感を覚えている。
経済の成長って何?
しかも高度な成長??
GDP=gross domestic product=国内総生産、だっけ。
NI=National income=国内所得、だっけ。
豊かさ?
豊かってのは何だ?
沢山のモノを作ってお金が増えて沢山のモノが買えて3Cだなんだと騒いで使いもしないものが家の中に溢れている。
これが豊かさであり幸せなのか?
昭和時代、日本は、日本人は、何を一所懸命生産していたのだろうか。
SLもモノを作って売って利益を得て好きなものを買って・・・という過ごし方ができる。
RMに換金できちゃうこともあってか、本格的な商売をして利潤追求をする人もいる。
その一方でお店屋さんごっこを楽しむ人もいる。
私はそのどちらの考え方も正しいと思う。
なんか、一部で、こういう意識の違いが互いに相容れられなくなって、互いのスタンスを非難するみたいなことになっちゃってるような気がしないでもない。
なんか「バカみたいな安値で無闇に売るな」などと仰る方もいらっしゃるようだ。
理由は相場に影響するからということで、一見、ダンピング=イケナイことのように思えるのかもしれない。
しかし、実社会での不当廉売は何がいけないのかということと、SLのシステムや特性を照らし合わせて考えてみれば答えは明白。
価格を決めるのも個人の自由。
もしも不当廉売で自分の商売の邪魔をされた、ということであれば、Abuse reportをしてみたらどうだろう。
もしかすると「SL公取」が誕生するかもしれないですよ;-p
経済の成長って何?
しかも高度な成長??
GDP=gross domestic product=国内総生産、だっけ。
NI=National income=国内所得、だっけ。
豊かさ?
豊かってのは何だ?
沢山のモノを作ってお金が増えて沢山のモノが買えて3Cだなんだと騒いで使いもしないものが家の中に溢れている。
これが豊かさであり幸せなのか?
昭和時代、日本は、日本人は、何を一所懸命生産していたのだろうか。
SLもモノを作って売って利益を得て好きなものを買って・・・という過ごし方ができる。
RMに換金できちゃうこともあってか、本格的な商売をして利潤追求をする人もいる。
その一方でお店屋さんごっこを楽しむ人もいる。
私はそのどちらの考え方も正しいと思う。
なんか、一部で、こういう意識の違いが互いに相容れられなくなって、互いのスタンスを非難するみたいなことになっちゃってるような気がしないでもない。
なんか「バカみたいな安値で無闇に売るな」などと仰る方もいらっしゃるようだ。
理由は相場に影響するからということで、一見、ダンピング=イケナイことのように思えるのかもしれない。
しかし、実社会での不当廉売は何がいけないのかということと、SLのシステムや特性を照らし合わせて考えてみれば答えは明白。
価格を決めるのも個人の自由。
もしも不当廉売で自分の商売の邪魔をされた、ということであれば、Abuse reportをしてみたらどうだろう。
もしかすると「SL公取」が誕生するかもしれないですよ;-p
2007年04月25日
昭和の名残:交換日記
中ボーの頃、実は一度だけ交換日記なるものをやったことがある。
後輩の娘に、いきなりかわいらしげなノートを無言で渡されて、まあ、その流れで。
内容はよく覚えていないが、誰ちゃんが誰くんを好きで誰くんが誰ちゃんとどーしただとか、なんかそんな他愛もない話だったんだと思う。
まあ、地道な継続の苦手な私がそんなもの続く筈もなく、恐らく相当量の空白ページを残したままそのノートは役割を終えた、んだったと思う。よく覚えてないが。
相手の娘、今ごろどうしてるんだろう。普通に生きてはいると思うが。
だいたい記憶が中学の頃だから、、、今会ったら「もったいないことをした!!!!」とか思うことも考えられなくはないんだろうな。
今はどうだ。なにかといえばメールだ。
相手の靴箱にノートを放り混むところを別の女子に見付かって聞かれてもいない言い訳をしてみたり、靴箱開けた時にノートが入ってて悪友にひゅーひゅー言われたりなんていう風情は全く無い。
いや、便利だけどね、メール。
メールと言えば、Second Life Wiki JPでも紹介されているが、メールでSLのIMにメッセージを送ることができる。
ただし、日本語が送れない、相手がインゲームしていてもすぐに届かない(時間がかかる)、送れるのは2日に2通(前と変わってなければ)、といった制限がある。
でも、たしかその前は、2日に2通なんて制限は無かったはず。
実際、アンシェの土地を借りている時にあることを相談しようと、こちらはメールで、対応してくれたアンシェエンジェルはIMで、という形でコミュニケーションをとったことがあるが、その時何通もメールで出していた記憶がある。
きっとシステム上の何らかの制限かこの仕組みが悪用濫用されたためにかけられた制限なのであろう。
さて、本題の交換日記。
SLでこれをやろうと思ったら、原始的な方法で実現できる。
なにそれやる意味がわからない!と思う方、適当にスルーしてくれ。
で、考えられるやり方としては、、、
1つノートカードを作って書き、フルパーミッションで相手に渡す(プロフィールにdropする)
もらった側は、追記をする形でそのノートカードを更新し、同様に相手に渡す。
もう少し凝ったことをするなら、交換日記帳みたいなオブジェクトをつくり、その中にノートカードを放り混むとか。
交換日記というよりむしろペンパルに近いかもしれないが、郵便受けオブジェクト方式でノートカードを送れるようにしておくとか、色々と考えられる。
こういうバカげたことを考えてみるのもちょっと楽しいSecond Life。
後輩の娘に、いきなりかわいらしげなノートを無言で渡されて、まあ、その流れで。
内容はよく覚えていないが、誰ちゃんが誰くんを好きで誰くんが誰ちゃんとどーしただとか、なんかそんな他愛もない話だったんだと思う。
まあ、地道な継続の苦手な私がそんなもの続く筈もなく、恐らく相当量の空白ページを残したままそのノートは役割を終えた、んだったと思う。よく覚えてないが。
相手の娘、今ごろどうしてるんだろう。普通に生きてはいると思うが。
だいたい記憶が中学の頃だから、、、今会ったら「もったいないことをした!!!!」とか思うことも考えられなくはないんだろうな。
今はどうだ。なにかといえばメールだ。
相手の靴箱にノートを放り混むところを別の女子に見付かって聞かれてもいない言い訳をしてみたり、靴箱開けた時にノートが入ってて悪友にひゅーひゅー言われたりなんていう風情は全く無い。
いや、便利だけどね、メール。
メールと言えば、Second Life Wiki JPでも紹介されているが、メールでSLのIMにメッセージを送ることができる。
ただし、日本語が送れない、相手がインゲームしていてもすぐに届かない(時間がかかる)、送れるのは2日に2通(前と変わってなければ)、といった制限がある。
でも、たしかその前は、2日に2通なんて制限は無かったはず。
実際、アンシェの土地を借りている時にあることを相談しようと、こちらはメールで、対応してくれたアンシェエンジェルはIMで、という形でコミュニケーションをとったことがあるが、その時何通もメールで出していた記憶がある。
きっとシステム上の何らかの制限かこの仕組みが悪用濫用されたためにかけられた制限なのであろう。
さて、本題の交換日記。
SLでこれをやろうと思ったら、原始的な方法で実現できる。
なにそれやる意味がわからない!と思う方、適当にスルーしてくれ。
で、考えられるやり方としては、、、
1つノートカードを作って書き、フルパーミッションで相手に渡す(プロフィールにdropする)
もらった側は、追記をする形でそのノートカードを更新し、同様に相手に渡す。
もう少し凝ったことをするなら、交換日記帳みたいなオブジェクトをつくり、その中にノートカードを放り混むとか。
交換日記というよりむしろペンパルに近いかもしれないが、郵便受けオブジェクト方式でノートカードを送れるようにしておくとか、色々と考えられる。
こういうバカげたことを考えてみるのもちょっと楽しいSecond Life。
2007年04月23日
昭和の名残:C言語
まあ、昭和の名残、とか言っちゃうと語弊あるかもしれないが。
公開されているSecond Lifeのクライアント(viewer、が正しいかな)のソースコードをダウンロードしてきて、ささーっと見てみた。
で、ちょっと意外だったのは、LSL(スクリプト)のparserにyacc/lexが使われていたことである。
まともに言語処理プログラムを書くならyacc/lexを使うのが普通に書きやすい。なのでこれを使うのは正しいし、まあ、当り前っちゃあ当り前。
ただ、あの言語仕様を最初に見た時には、どうもベタベタなparserを自前で用意しているんじゃないか、と想像していた。
なのでちょっと驚いたのだ。
なんか、それだったらもすこしプログラム未経験の人にも優しい言語仕様で作れたじゃん?などと、正直思ったりもする。
せめてBASIC風にするとか(違
C言語をよくご存知の方、ちょっと中身を覗いてみるのも面白いかもしれない。
公開されているSecond Lifeのクライアント(viewer、が正しいかな)のソースコードをダウンロードしてきて、ささーっと見てみた。
で、ちょっと意外だったのは、LSL(スクリプト)のparserにyacc/lexが使われていたことである。
まともに言語処理プログラムを書くならyacc/lexを使うのが普通に書きやすい。なのでこれを使うのは正しいし、まあ、当り前っちゃあ当り前。
ただ、あの言語仕様を最初に見た時には、どうもベタベタなparserを自前で用意しているんじゃないか、と想像していた。
なのでちょっと驚いたのだ。
なんか、それだったらもすこしプログラム未経験の人にも優しい言語仕様で作れたじゃん?などと、正直思ったりもする。
せめてBASIC風にするとか(違
C言語をよくご存知の方、ちょっと中身を覗いてみるのも面白いかもしれない。
2007年04月20日
昭和の名残:ラジカセ
だんだん昭和の名残ネタを考えるのが厳しくなってきたなあ(もうかよ)と感じる今日この頃のasa Soyerでございますこんにちわ。
さすがにもう「ラジカセ」とは言わなくなりましたね。
今「なにそれ?」と言った人、このblogはMatureなので今すぐ退去してください。
まあそんなことはともかく。
ラジカセとは、もともとラジオカセットレコーダーの略です。
ラジ、がラジオ、カセがカセットテープですね。
ラジカセは、その昔はポータブル&小型&お手軽なオーディオ機器の定番でした。
CD(Compact Disc)が登場してしばらくすると、ラジカセでCDが聞けたりCDからダビングできたりできる「CDラジカセ」なるものが登場。
更に時代は進みデジタル文化が加速し、MDが登場するようになると、MDも使える「MDラジカセ」なるものが登場。
MDラジカセなるものが登場した頃、実物を見て不思議に思ったことがあります。
それは、カセットテープを入れるところが見当たらないことです。
店員に聞きました。カセットテープはどこに入るんだ、と。
店員は言いました。いえ、こちらはMDなので、カセットは付いてないですと。
ああ、そうか。カセットよりMDに録音したほうがいいじゃんね。うんうん。
って、待て。じゃあなんで「MDラジカセ」なんだよ!
CDとラジオとMDなんだから、「CDラジMD」なんじゃないのか?
とか、くだらないこと思ってました。
ああ、SLネタが・・・
昨晩は、とあるネタのLSL書きの続きをやってたわけですが、友人に「銃に似てる」との指摘を受け、銃のシステムベースで考えたほうが楽だと気付いた次第です。
同じ目的でも手段は沢山ありますね。
と無理矢理SLネタを書いておくことにしよう。
さすがにもう「ラジカセ」とは言わなくなりましたね。
今「なにそれ?」と言った人、このblogはMatureなので今すぐ退去してください。
まあそんなことはともかく。
ラジカセとは、もともとラジオカセットレコーダーの略です。
ラジ、がラジオ、カセがカセットテープですね。
ラジカセは、その昔はポータブル&小型&お手軽なオーディオ機器の定番でした。
CD(Compact Disc)が登場してしばらくすると、ラジカセでCDが聞けたりCDからダビングできたりできる「CDラジカセ」なるものが登場。
更に時代は進みデジタル文化が加速し、MDが登場するようになると、MDも使える「MDラジカセ」なるものが登場。
MDラジカセなるものが登場した頃、実物を見て不思議に思ったことがあります。
それは、カセットテープを入れるところが見当たらないことです。
店員に聞きました。カセットテープはどこに入るんだ、と。
店員は言いました。いえ、こちらはMDなので、カセットは付いてないですと。
ああ、そうか。カセットよりMDに録音したほうがいいじゃんね。うんうん。
って、待て。じゃあなんで「MDラジカセ」なんだよ!
CDとラジオとMDなんだから、「CDラジMD」なんじゃないのか?
とか、くだらないこと思ってました。
ああ、SLネタが・・・
昨晩は、とあるネタのLSL書きの続きをやってたわけですが、友人に「銃に似てる」との指摘を受け、銃のシステムベースで考えたほうが楽だと気付いた次第です。
同じ目的でも手段は沢山ありますね。
と無理矢理SLネタを書いておくことにしよう。
2007年04月19日
昭和の名残:年功序列
職能給。成果主義。「頑張ったヤツには惜しみなく給料やるぜ!」。きこえはいい。
しかし会社全体の業績が悪けりゃいくら一人だけが頑張ったとしても満足のいく報酬を貰えない罠。
「他の連中はもっと少ないんだ!。おまえだけ沢山貰ってんだぞ?」
などと言われても、去年より成果を出したのに去年と変わらぬ給料じゃ、納得いくわきゃない。
だったら最初から成果主義などというきこえのいい言葉を使うべきではなかったんだろうなと。
平成のサラリーマンは大変です。気楽な稼業とはいかない時代なんですよ、おとうさん。
さて、よく「古参」という言葉が登場するが、私はこの単語は好きではない。少なくともSLの中では。
SLというシステム(世界)上には開始時期にリンクするあるいは開始時期と密接な関係を持つステータスは無い。
敢えて(システム上に)あると言えそうなものを挙げれば、Friendが多いだとか、Landmarkを沢山持ってるだとか、Freeで再配布可能なネタを沢山持ってるだとか、そういったところだろう。
システム上に無いものとしては、キャリアや知識ノウハウの類だろう。
しかしこれらは開始時期よりも、開始後どのように過ごしてきたかに依るところが多く、たとえば私よりもずっと後に始めたけれどもFriend沢山、知識も豊富という方は沢山いるだろう。
はっきりいって「たかだかそんなもん」である。
長年年功序列システムに慣らされてきた賜なのかなんなのか、古くからやってる人はスゴいとかエラいとか、何にもないところから自然にそんな雰囲気を感じてしまうのが日本人なのかもしれない。良くも悪くも。
しかしよく考えると上記のとおり、開始時期の違いなんてたいした違いじゃない。
古参だからスゴいエラい、ではなく、素晴らしいことをしてきたからスゴいエラい、であるのが自然だと考える。
Ratingという評価システムもそういったところを主旨としているのだろう、と考えると納得できる。
ああ、ちなみに私は何の素晴らしいこともしていないから、Ratingなんて付けられてないですよ?
成果主義の原則から考えれば負け組ですね。
しかし会社全体の業績が悪けりゃいくら一人だけが頑張ったとしても満足のいく報酬を貰えない罠。
「他の連中はもっと少ないんだ!。おまえだけ沢山貰ってんだぞ?」
などと言われても、去年より成果を出したのに去年と変わらぬ給料じゃ、納得いくわきゃない。
だったら最初から成果主義などというきこえのいい言葉を使うべきではなかったんだろうなと。
平成のサラリーマンは大変です。気楽な稼業とはいかない時代なんですよ、おとうさん。
さて、よく「古参」という言葉が登場するが、私はこの単語は好きではない。少なくともSLの中では。
SLというシステム(世界)上には開始時期にリンクするあるいは開始時期と密接な関係を持つステータスは無い。
敢えて(システム上に)あると言えそうなものを挙げれば、Friendが多いだとか、Landmarkを沢山持ってるだとか、Freeで再配布可能なネタを沢山持ってるだとか、そういったところだろう。
システム上に無いものとしては、キャリアや知識ノウハウの類だろう。
しかしこれらは開始時期よりも、開始後どのように過ごしてきたかに依るところが多く、たとえば私よりもずっと後に始めたけれどもFriend沢山、知識も豊富という方は沢山いるだろう。
はっきりいって「たかだかそんなもん」である。
長年年功序列システムに慣らされてきた賜なのかなんなのか、古くからやってる人はスゴいとかエラいとか、何にもないところから自然にそんな雰囲気を感じてしまうのが日本人なのかもしれない。良くも悪くも。
しかしよく考えると上記のとおり、開始時期の違いなんてたいした違いじゃない。
古参だからスゴいエラい、ではなく、素晴らしいことをしてきたからスゴいエラい、であるのが自然だと考える。
Ratingという評価システムもそういったところを主旨としているのだろう、と考えると納得できる。
ああ、ちなみに私は何の素晴らしいこともしていないから、Ratingなんて付けられてないですよ?
成果主義の原則から考えれば負け組ですね。
2007年04月18日
昭和の名残:口裂け女
このblogを見てる人で、これを知ってる人はどれくらいいるだろう。
結構、、、、、、多いと思うんだけどw
実際、社会現象といえるほどの都市伝説だった。
子供の頃、学校からの帰宅途中でポマード!ポマード!言いながら歩いてたし。
わからない人はWikipediaの解説でも読んでみて欲しい。
と思ってWikipedia見てみたら、2000年に再燃してたのかw
SLのシェイプは、ものすごーく細かなところまで設定できる(その割には欲しいパラメータが無かったりもするが)。
その割に、かなりカメラを寄せた状態でないとシェイプのディテイルがわからないのも事実。
裏返せば、かなりカメラを寄せればシェイプの効果がよくわかる、とも言える。
ここは、レジデント個々の意識というか、SLに対する考え方や構え方の違いが出るだろう。
アピアランスに興味がある人であれば、割と他人にカメラを寄せて見るだろう。
逆にそういうのに一切興味が無い人は、敢えてカメラを寄せてまで見ようとはしない。
デフォルトのカメラ位置でシェイプのディテイルがわかるくらいっていうと相当近付かないと無理。
で、そういう興味のある人がいる限り、シェイプを売り物にするという考え方もアリだと思うのだがね。
もう少し言えば、特に顔のまわりはシェイプだけで一意には決まらず、スキンによる違いも相当ある。
なので、スキンとシェイプのセット販売ができればそれが理想的。
あるいはシェイプ製作をしている人とスキン製作をしている人が手を組むとかね。
勿論、どんなものでもそうだが、売れるかどうかとか売れ続けるかどうかは出来や売り方次第。
さて、「口裂け女」の顔は、割と近い感じでできると考えている。
顔、顎を小さめに、口の幅を最大化。
赤い服着てマスクして、鎌を隠し持って歩いてみるとかどうだろ。
結構、、、、、、多いと思うんだけどw
実際、社会現象といえるほどの都市伝説だった。
子供の頃、学校からの帰宅途中でポマード!ポマード!言いながら歩いてたし。
わからない人はWikipediaの解説でも読んでみて欲しい。
と思ってWikipedia見てみたら、2000年に再燃してたのかw
SLのシェイプは、ものすごーく細かなところまで設定できる(その割には欲しいパラメータが無かったりもするが)。
その割に、かなりカメラを寄せた状態でないとシェイプのディテイルがわからないのも事実。
裏返せば、かなりカメラを寄せればシェイプの効果がよくわかる、とも言える。
ここは、レジデント個々の意識というか、SLに対する考え方や構え方の違いが出るだろう。
アピアランスに興味がある人であれば、割と他人にカメラを寄せて見るだろう。
逆にそういうのに一切興味が無い人は、敢えてカメラを寄せてまで見ようとはしない。
デフォルトのカメラ位置でシェイプのディテイルがわかるくらいっていうと相当近付かないと無理。
で、そういう興味のある人がいる限り、シェイプを売り物にするという考え方もアリだと思うのだがね。
もう少し言えば、特に顔のまわりはシェイプだけで一意には決まらず、スキンによる違いも相当ある。
なので、スキンとシェイプのセット販売ができればそれが理想的。
あるいはシェイプ製作をしている人とスキン製作をしている人が手を組むとかね。
勿論、どんなものでもそうだが、売れるかどうかとか売れ続けるかどうかは出来や売り方次第。
さて、「口裂け女」の顔は、割と近い感じでできると考えている。
顔、顎を小さめに、口の幅を最大化。
赤い服着てマスクして、鎌を隠し持って歩いてみるとかどうだろ。
2007年04月17日
昭和の名残:トレンディドラマ
ごめん。トレンディドラマって言葉を聞いたの何年ぶりだろうw
ってなところに釣られ、本日2つ目。
やらなきゃいけないものはなく、自由にやっていい。さあ何をやる?
っていうのがSL。
やってはいけないことはあるけれども。だから「好き勝手にやっていい」じゃなくて「自由にやっていい」。
商売だろうが、創作活動だろうが、お店屋さんごっこだろうが、ひたすらエロだろうが。
そのへん、いつも頭の片隅にでも置いておかないとね。
ってなところに釣られ、本日2つ目。
やらなきゃいけないものはなく、自由にやっていい。さあ何をやる?
っていうのがSL。
やってはいけないことはあるけれども。だから「好き勝手にやっていい」じゃなくて「自由にやっていい」。
商売だろうが、創作活動だろうが、お店屋さんごっこだろうが、ひたすらエロだろうが。
そのへん、いつも頭の片隅にでも置いておかないとね。
2007年04月17日
昭和の名残:ワイドシヨー
ん?いまでもあるじゃん、て?
そうですねえ。
でも、報道系ニュースも、芸人知事の記者会見も、あっちもこっちもワイドショー化していて逆にワイドショーて言葉が目立たないくらいに感じますがね。
ああ、SL関係ないって?
そうかもしれんね。
そうですねえ。
でも、報道系ニュースも、芸人知事の記者会見も、あっちもこっちもワイドショー化していて逆にワイドショーて言葉が目立たないくらいに感じますがね。
ああ、SL関係ないって?
そうかもしれんね。
2007年04月16日
昭和の名残:ファミコン
平成になってもしばらくファミリーコンピュータにはお世話になってたが?
あれは秀逸なゲーム機でしたねーなんて知人と話(SLでのチャット)していた。
色々なことを考えても本当によく出来ていたゲーム機だと今でも思う。
大手の玩具メーカーなんかも結構頑張ったんだがね。
しかしあの当時のゲーム機は、たかだか数MHzという(GHzじゃないよ)CPUであれだけのものが作れた。
※ファミコン、Z80と勘違いしてた。Z80じゃなかったのね。
数GHzという動作をする今のハードウエアを使えば1000倍スゴいものが作れそうに思うんだけど、残念ながらそんな印象は受けていない。
ああ。そんな単純な話じゃねぇぞ!っていう方いらっしゃるかもしれない。
わかってるよ。そこは承知の上で敢えて言ってんだヨ。
正直、先端の3D技術ですだとかグラフィックのクオリティがどうとか言われても、ふ~~ん、で終わってしまう人が多いんじゃないかと思うわけだ。
で、そんな中、ハードウェアは古いものを使いながらも新しいコンセプトを導入したWiiには、そういう意味で少々期待している。
そして平成もまた最後に勝つのは花札とトランプ出身の会社なのか?
頑張れ他のメーカー!!
そして気を付けろ!!
1メーカー独占状態でウカウカしてると、いつの間にか捏造した妙ちくりんなglobal standardひっさげてMicro$oftやAt@riの残党あたりが日本のゲーム市場を覆しにくるぞ!!
そうそう「ファミコン語」て知ってるだろうか。
ファミレス・コンビニバイト店員語とかいう意味のようだ。
こちら特大プリンパフェになりますー。
とか、
ご注文は以上でよろしかったでしょうか?
とかそういう話方を言うらしい。良くは知らん。
話は逸れたが、SLクライアントを家庭用ゲーム機に移植するとしたら、ユーザインタフェースとして、いくつのボタンが必要だろうか?
ショートカット的なものはある程度諦めるとしても、実用に耐えられるくらいのボタン数は。
あるいはWiiのようにモーションコントロールで操作するとしたらどんな感じになるのだろうか?
てか、誰か移植しない?w
って書いてみて、どうも花札とトランプ出身の会社関係者と思われるかもしれん、と思ったのでお断りしておくが、私はこの会社にせよ他のゲーム機を作ってる会社にせよ、ゲーム機じゃない他の電子電気機器を作ってる会社にせよ、そういう会社が儲かると儲かるような仕事をしている。
さて、、、
「警察」ってのはちょっと興味あるかな。
SLでは権限(というと語弊があるかな。hierarchyではなく単に管理上の権限)がある、という観点で言えば、以下の2パターンのみのはず。
1)Linden → Parcel(土地)オーナー → 一般の人 ・・・Mainlandの場合
2)Linden → SIMオーナー → Parcelオーナー → 一般の人 ・・・企業や個人が所有するSIMの場合
Lindenは「警察」なるものを組織していない。
したがってSIMオーナーまたはParcelオーナーが個別に雇ったという線は考えられる。
そうなると、その「警察」が警察として権力を持てる範囲は、それを組織したSIMオーナーまたはParcelオーナーが持つ土地の中だけである。
たとえば、極めて治安の良いSIMを構築するために警察を組織した、とか、わからなくはない。
ただ度が過ぎると極端につまらなくなるので注意は必要だろう。
あるいは全く別の理由/目的で個別に組織されたものなのかな。
ネタとしては面白いかもしれないが。警察署、取り調べ室、パトカー、手錠、、、色々あるしね。
あれは秀逸なゲーム機でしたねーなんて知人と話(SLでのチャット)していた。
色々なことを考えても本当によく出来ていたゲーム機だと今でも思う。
大手の玩具メーカーなんかも結構頑張ったんだがね。
しかしあの当時のゲーム機は、たかだか数MHzという(GHzじゃないよ)CPUであれだけのものが作れた。
※ファミコン、Z80と勘違いしてた。Z80じゃなかったのね。
数GHzという動作をする今のハードウエアを使えば1000倍スゴいものが作れそうに思うんだけど、残念ながらそんな印象は受けていない。
ああ。そんな単純な話じゃねぇぞ!っていう方いらっしゃるかもしれない。
わかってるよ。そこは承知の上で敢えて言ってんだヨ。
正直、先端の3D技術ですだとかグラフィックのクオリティがどうとか言われても、ふ~~ん、で終わってしまう人が多いんじゃないかと思うわけだ。
で、そんな中、ハードウェアは古いものを使いながらも新しいコンセプトを導入したWiiには、そういう意味で少々期待している。
そして平成もまた最後に勝つのは花札とトランプ出身の会社なのか?
頑張れ他のメーカー!!
そして気を付けろ!!
1メーカー独占状態でウカウカしてると、いつの間にか捏造した妙ちくりんなglobal standardひっさげてMicro$oftやAt@riの残党あたりが日本のゲーム市場を覆しにくるぞ!!
そうそう「ファミコン語」て知ってるだろうか。
ファミレス・コンビニバイト店員語とかいう意味のようだ。
こちら特大プリンパフェになりますー。
とか、
ご注文は以上でよろしかったでしょうか?
とかそういう話方を言うらしい。良くは知らん。
話は逸れたが、SLクライアントを家庭用ゲーム機に移植するとしたら、ユーザインタフェースとして、いくつのボタンが必要だろうか?
ショートカット的なものはある程度諦めるとしても、実用に耐えられるくらいのボタン数は。
あるいはWiiのようにモーションコントロールで操作するとしたらどんな感じになるのだろうか?
てか、誰か移植しない?w
って書いてみて、どうも花札とトランプ出身の会社関係者と思われるかもしれん、と思ったのでお断りしておくが、私はこの会社にせよ他のゲーム機を作ってる会社にせよ、ゲーム機じゃない他の電子電気機器を作ってる会社にせよ、そういう会社が儲かると儲かるような仕事をしている。
さて、、、
「警察」ってのはちょっと興味あるかな。
SLでは権限(というと語弊があるかな。hierarchyではなく単に管理上の権限)がある、という観点で言えば、以下の2パターンのみのはず。
1)Linden → Parcel(土地)オーナー → 一般の人 ・・・Mainlandの場合
2)Linden → SIMオーナー → Parcelオーナー → 一般の人 ・・・企業や個人が所有するSIMの場合
Lindenは「警察」なるものを組織していない。
したがってSIMオーナーまたはParcelオーナーが個別に雇ったという線は考えられる。
そうなると、その「警察」が警察として権力を持てる範囲は、それを組織したSIMオーナーまたはParcelオーナーが持つ土地の中だけである。
たとえば、極めて治安の良いSIMを構築するために警察を組織した、とか、わからなくはない。
ただ度が過ぎると極端につまらなくなるので注意は必要だろう。
あるいは全く別の理由/目的で個別に組織されたものなのかな。
ネタとしては面白いかもしれないが。警察署、取り調べ室、パトカー、手錠、、、色々あるしね。
2007年04月15日
昭和の名残:黒電話
おお、CLOGだったっけここ。
携帯からだとメールで書き込むのね。
携帯のフルブラウザからだとSLのサイト見られるし。
ストーカー趣味の方なら携帯からFriend Onlineで逐一アノ娘がインしてるかどうかチェックできますね。うひひ。
黒電話時代からは考えられない電話の使い方ですね。
さて、一言。私じゃないな。
残念だったね。
携帯からだとメールで書き込むのね。
携帯のフルブラウザからだとSLのサイト見られるし。
ストーカー趣味の方なら携帯からFriend Onlineで逐一アノ娘がインしてるかどうかチェックできますね。うひひ。
黒電話時代からは考えられない電話の使い方ですね。
さて、一言。私じゃないな。
残念だったね。
2007年04月14日
昭和の名残:パソコン通信
懐古ネタ。
PC-VANなる「パソコン通信」なんてもんをやっていた。
サークルと言われる閉じたBBSに籠もってみたり、おかしなことを言うやつが沢山いる公開BBSに顔を出したりへんなやつにちょっかいだしたり、とにかく楽しんだ。
さて、どうも「インターネット」は「パソコン通信」の発展したものと解釈される方もいるようだ。
意義的にはそういう面もなきにしもあらずだが、本質的にシステムは全然異なる。
この違いを語り出すと壮大なスケールとなってしまうのでピンポイントで語る。
・パソコン通信は様々な機能・サービスは全て1つのサーバで賄われていて、ユーザはそこに対してログインしサービス提供を受ける。「1つのサーバ」は、1つの機械という意味ではなく複数の機械の場合もあるがそれらは見かけ上同一の機能・サービス提供をする。
・インターネットは、機能・サービスを提供するサーバが無数に存在する。それらを公衆網で約束毎に従い繋げていて、色々なサーバが各々独自のサービスを提供する。
ピンポイントになっとらん、というつっこみは却下。
で、今、SLにログインできないわけだけれどもw
その理由を意訳すると、
「おまえのプロファイルデータやらインベントリやらを今より高速なサーバに移してるところだから、1:30PSTくらいまで待てやぼけー」
というもの。
なんとも「インターネット」の世界らしいメンテナンスである。
PC-VANでは、メンテナンスといえば、ちょっとしたことでも全滅、全員落ちだった。
ああ、SLでもそういうこと、よくあるなw
続きを読む
PC-VANなる「パソコン通信」なんてもんをやっていた。
サークルと言われる閉じたBBSに籠もってみたり、おかしなことを言うやつが沢山いる公開BBSに顔を出したりへんなやつにちょっかいだしたり、とにかく楽しんだ。
さて、どうも「インターネット」は「パソコン通信」の発展したものと解釈される方もいるようだ。
意義的にはそういう面もなきにしもあらずだが、本質的にシステムは全然異なる。
この違いを語り出すと壮大なスケールとなってしまうのでピンポイントで語る。
・パソコン通信は様々な機能・サービスは全て1つのサーバで賄われていて、ユーザはそこに対してログインしサービス提供を受ける。「1つのサーバ」は、1つの機械という意味ではなく複数の機械の場合もあるがそれらは見かけ上同一の機能・サービス提供をする。
・インターネットは、機能・サービスを提供するサーバが無数に存在する。それらを公衆網で約束毎に従い繋げていて、色々なサーバが各々独自のサービスを提供する。
ピンポイントになっとらん、というつっこみは却下。
で、今、SLにログインできないわけだけれどもw
その理由を意訳すると、
「おまえのプロファイルデータやらインベントリやらを今より高速なサーバに移してるところだから、1:30PSTくらいまで待てやぼけー」
というもの。
なんとも「インターネット」の世界らしいメンテナンスである。
PC-VANでは、メンテナンスといえば、ちょっとしたことでも全滅、全員落ちだった。
ああ、SLでもそういうこと、よくあるなw
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2007年04月13日
昭和の名残:筆跡鑑定
「筆跡鑑定」って、随分と手書きの文章を見かけなくなった今、意味が薄いよね。
でもこの考え方は活かせるんだろうなあと。
ネット上の文章や印刷された文章からわかるのは書き方の癖。
結構そのへんを意識して書いてるつもりでも、癖ってのは出るもんなんだよね。
匿名という脆い加護の元で書きたい放題してる方は、お気を付けあれ。
罠や落とし穴も沢山あるからね。
さて、今日はちょっとしたスクリプト(LSL)を書いてみようと思っている。
まあ、眠っちゃわなければ、だがw
基本的に、アニメーションとの連動モノで、ポーズボールの応用みたいなもの、とだけ書いておくことにする。
というのも、希望通り実現できないかもしれないから。
いずれにしてもその経過と結果は後日報告しようと思う。本blogのほうでw
え?
なんでこの記事自体を本blogに書かないのかって?
色々ね、オトナの事情があるんだよw
でもこの考え方は活かせるんだろうなあと。
ネット上の文章や印刷された文章からわかるのは書き方の癖。
結構そのへんを意識して書いてるつもりでも、癖ってのは出るもんなんだよね。
匿名という脆い加護の元で書きたい放題してる方は、お気を付けあれ。
罠や落とし穴も沢山あるからね。
さて、今日はちょっとしたスクリプト(LSL)を書いてみようと思っている。
まあ、眠っちゃわなければ、だがw
基本的に、アニメーションとの連動モノで、ポーズボールの応用みたいなもの、とだけ書いておくことにする。
というのも、希望通り実現できないかもしれないから。
いずれにしてもその経過と結果は後日報告しようと思う。本blogのほうでw
え?
なんでこの記事自体を本blogに書かないのかって?
色々ね、オトナの事情があるんだよw



